Який формат файлу можна використовувати для друку на 3D-принтері FDM?
9 найпоширеніших типів файлів для 3D-друку, що використовуються на 3D-принтері FDM
3D-принтер – це пристрій, який перетворює цифрові 3D-моделі на тривимірні об'єкти за допомогою файлів 3D-друку. Хоча існує кілька форматів файлів 3D-друку, всі вони мають одну й ту саму функцію – перетворення сировини на тверді об'єкти. У цій статті буде розглянуто найпоширеніші типи файлів 3D-друку та пояснено, що таке типи файлів 3D-друку та як їх створювати.
1. FBX
FBX — це формат обміну, який використовується для 3D-геометрії та анімації. Різні програми сумісні з файлами FBX, здебільшого ті, що використовуються в доповненій або віртуальній реальності (AR/VR). Kaydara розробила формат FBX для пристроїв захоплення руху, який мав на меті зберігати повні анімаційні послідовності. Файли FBX створюють труднощі в більшості програмного забезпечення для зрізів — формат зазвичай не підтримується, тому необхідно конвертувати його в краще підтримуваний файл для сумісності зі зрізами.
2. ОБ'ЄКТ
Формат файлу OBJ походить від Wavefront Technologies для їхнього програмного забезпечення Advanced Visualizer. Це поширений формат для експорту, який можна відкрити більшістю програм для 3D-дизайну. OBJ є кращим типом файлу в кольорових 3D-друкарських машинах. 3D-дані містять високоякісну геометрію, інформацію про текстуру та повний колір. Практично всі слайсери приймають OBJ-файли як вхідні дані.
3. STL
Формат файлу STL – це широко використовуваний тип файлу для 3D-друку. Він є вхідними даними для програмного забезпечення 3D-зрізання. STL походить від назви STereoLithography, що є процесом 3D-друку, розробленим Чаком Халлом під час роботи в 3D Systems у 1980-х роках. Файли STL містять просто геометрію поверхні віртуального 3D-об'єкта без будь-яких інших властивостей. Формат файлу STL універсально підтримується програмним забезпеченням 3D CAD.
4,3 МФ
Формат 3MF — це 3D-система на основі XML, розроблена безпосередньо для адитивного виробництва. Вона містить визначення кольорів, матеріалів та точних форм, яких немає у файлах STL. Autodesk®, Dassault, Netfabb®, Microsoft®, SLM, HP®, Shapeways та інші є членами консорціуму 3MF, який підтримує формат 3MF.
5. ШАРОВАНИЙ
Формат PLY (Polygon File Format або Stanford Triangle Format) спочатку був розроблений для захоплення даних про форму та колір, що виводяться з 3D-сканерів. PLY схожий на STL, але може інтегрувати більше атрибутів, таких як: колір/прозорість, інформація про текстуру та значення достовірності даних сканування.
Формат PLY був розроблений у 1990-х роках Грегом Терком та Марком Левоєм у Стенфордській графічній лабораторії. Формат файлу PLY підтримується не всіма слайсерами.
6. G-код
Файли G-коду (розширення файлів .G або .GCO) є основним набором інструкцій для майже всього обладнання CAM (автоматизованого виробництва) та операційною мовою для більшості 3D-принтерів.
G-код – це формат виводу програмного забезпечення для зрізання, який перетворює об'єкти CAD та VR на інструкції руху, які може інтерпретувати 3D-принтер. M-код також дозволяє програмному забезпеченню для зрізання вставляти інструкції, яких немає в G-коді та які необхідні для роботи більшості 3D-принтерів.
7. X3G
Формат файлу X3G є рідним форматом програмного забезпечення PRINT від MakerBot і тому не є поширеним у секторі адитивного виробництва. Програмне забезпечення PRINT та MAKERBOT використовується для нарізання, редагування та підготовки таблиць побудови моделей X3G. Його було випущено у 2012 році разом із Replicator Makerbot 2.
8. АМФ
Формат файлу адитивного виробництва (AMF) вперше був представлений у 2011 році як формат ASTM для 3D-друку. AMF, окрім геометрії поверхні, підтримує різні властивості: колір, матеріал, дублікати та орієнтацію, останні два з яких допомагають у розмітці таблиць побудови.
AMF прагнув вирішити недоліки STL, зменшуючи тенденцію до появи роз'єднань та «витоків». Він також додав підтримку повної орієнтації кольорів, матеріалів та збірки.
9. VRML
VRML (мова моделювання віртуальної реальності) – це поширений формат для представлення середовищ та об'єктів віртуальної реальності. Він став фактичним стандартом у дизайні середовищ та персонажів для ігор. VRML був представлений у 1994 році на першій конференції Всесвітньої павутини Марком Песе та Тоні Парізі.
Серед них STL, OBJ, G-CODE є найпопулярнішими та доступними форматами файлів дляВеликі промислові 3D-принтери Dowell.





